Rudiments: die 40 Grundmuster für Schlagzeuger
Rudiments sind kurze Schlagmuster für beide Hände. Hier findest du alle 40 mit Sticking zum Anhören, eine sinnvolle Reihenfolge für den Einstieg und eine Anleitung, wie du sie richtig übst.
Rudiments sind das Vokabular deiner Hände. Jedes Rudiment ist ein festgelegtes Muster aus rechten und linken Schlägen, oft mit Akzenten, Doppelschlägen oder Vorschlägen. Wer die wichtigsten Drum Rudiments sauber spielen kann, hat für fast jedes Fill und viele Grooves schon die passende Handbewegung parat.
Der Standard sind die 40 International Drum Rudiments der Percussive Arts Society (PAS), veröffentlicht 1984. Sie bauen auf einer älteren Liste von 26 Rudiments aus der Marschtrommel-Tradition auf. Die Nummern in diesem Ratgeber („PAS 16“) beziehen sich auf diese Liste.
Warum Rudiments üben?
Am Set denkst du nicht an „Paradiddle“, du spielst einfach. Damit das klappt, muss das Muster vorher in den Händen sitzen. Rudiments trainieren genau das: gleichmäßige Schläge, kontrollierte Lautstärke und eine schwache Hand, die mit der starken mithält.
- Gleichmäßigkeit: Ein Single Stroke Roll zeigt sofort, ob deine linke Hand leiser oder später kommt als die rechte.
- Dynamik: Akzente und leise Zwischenschläge (Ghost Notes) lernst du am besten an kurzen, festen Mustern.
- Ideen fürs Set: Verteilst du ein Rudiment auf Hi-Hat, Snare und Toms, entstehen neue Grooves und Fills, ohne dass du neue Bewegungen lernen musst.
- Tempo: Schnelle Fills entstehen nicht durch schnellere Arme, sondern durch Muster mit Doppelschlägen, die weniger Kraft brauchen.
Ein Beispiel ist der Single Paradiddle. Hör ihn dir an und klick dann auf „Im Trainer üben“:
- R
- L
- R
- R
- L
- R
- L
- L
So übst du Rudiments richtig
Die meisten Fehler beim Rudiment-Üben passieren nicht in den Händen, sondern beim Tempo. Wer zu schnell anfängt, übt Verkrampfung ein. Diese fünf Regeln helfen:
- Langsam beginnen. Starte bei 60 BPM in Sechzehnteln. Dein Starttempo ist das Tempo, in dem du das Muster fünfmal hintereinander ohne Fehler und ohne Anspannung spielst.
- Immer mit Metronom. Ohne Klick merkst du nicht, wo du eilst. Stell das Metronom auf 60 BPM und steigere in Schritten von 4 BPM, wenn eine Minute lang alles sauber bleibt.
- Beide Hände führen lassen. Spiel jedes Rudiment auch mit links beginnend. Viele Rudiments wechseln die Führungshand ohnehin automatisch, bei den anderen musst du es bewusst üben.
- Locker bleiben und den Rebound nutzen. Der Stick soll vom Fell zurückspringen. Halte ihn nur mit Daumen und Zeigefinger fest, die anderen Finger liegen locker an. Drückst du den Stick ins Fell, wird jeder Schlag mühsam.
- Lieber kurz und täglich. 10 bis 15 Minuten jeden Tag bringen mehr als eine Stunde am Wochenende.
Für Akzente brauchst du vier Schlagarten. Beim Full Stroke holst du hoch aus und lässt den Stick wieder hochspringen. Beim Down Stroke holst du hoch aus, stoppst den Stick aber knapp über dem Fell, weil danach ein leiser Schlag folgt. Der Tap ist ein leiser Schlag aus 3 bis 5 cm Höhe. Der Up Stroke ist ein leiser Schlag, bei dem du den Stick danach hochziehst, weil als Nächstes ein Akzent kommt. Wenn deine Akzente nicht deutlich lauter sind als die übrigen Schläge, liegt es fast immer daran, dass die leisen Schläge zu hoch gespielt werden.
Tipp: Ein Übungspad reicht für Rudiments völlig. Es ist leise, und du hörst Unterschiede zwischen rechts und links sogar deutlicher als auf der Snare.
Welche Rudiments zuerst? Reihenfolge für Anfänger
Du musst nicht alle 40 Rudiments lernen. Mit den ersten fünf aus dieser Liste deckst du die Grundbewegungen ab: Einzelschlag, Doppelschlag, Kombination aus beiden, ein Vorschlag, zwei Vorschläge. Alle anderen Rudiments sind Mischungen daraus.
- Single Stroke Roll (R L R L): die Basis für alles. Ziel für den Anfang: 90 BPM in Sechzehnteln, eine Minute lang gleichmäßig.
- Double Stroke Roll (R R L L): der offene Trommelwirbel. Achte darauf, dass der zweite Schlag jeder Hand so laut ist wie der erste. Mehr dazu auf der Seite Trommelwirbel.
- Single Paradiddle (R L R R L R L L): verbindet Einzel- und Doppelschläge und wechselt die Führungshand. Am Set das wichtigste Rudiment für Grooves, siehe Paradiddles.
- Flam: ein leiser Vorschlag kurz vor dem Hauptschlag. Danach gleich Flam Tap und Flam Accent, siehe Flams.
- Drag: zwei schnelle Vorschläge vor dem Hauptschlag, siehe Drags.
- Five Stroke Roll: der kürzeste abgezählte Wirbel und ein typisches Fill-Element, siehe Stroke Rolls.
Danach bieten sich Paradiddle-Diddle, Double Paradiddle, Single Ratamacue und Seven Stroke Roll an. Übe nicht mehr als drei neue Rudiments gleichzeitig. Ein Rudiment sitzt, wenn du es mit beiden Händen beginnend bei mindestens 90 BPM in Sechzehnteln eine Minute lang ohne Stocken spielen kannst.
Die Familien der Drum Rudiments
Die PAS sortiert die 40 Rudiments in vier Gruppen: Wirbel (Roll Rudiments), Diddles, Flams und Drags. Weil die Wirbel-Gruppe mit 15 Rudiments sehr groß ist, haben wir sie auf zwei Seiten aufgeteilt: die durchgehenden Trommelwirbel und die abgezählten Stroke Rolls.
Trommelwirbel
Single Stroke, Double Stroke und Buzz Roll – die Grundlage für gleichmäßige Wirbel.
Stroke Rolls
Kurze, abgezählte Wirbel aus Doppelschlägen mit Akzent am Ende – vom 5er bis zum 17er.
Paradiddles
Einzel- und Doppelschläge im Wechsel – die Rudiments, die du am häufigsten in Grooves hörst.
Flams
Ein leiser Vorschlag direkt vor dem Hauptschlag macht den Klang breiter und fetter.
Drags
Zwei schnelle Vorschläge vor dem Hauptschlag – der typische Klang von Marching-Snare und Fills.
Alle 40 Rudiments im Überblick
Die Tabelle zeigt jedes Rudiment mit einer Wiederholung des Stickings. Kleinbuchstaben sind Vorschläge („lR“ ist ein Flam mit linkem Vorschlag, „llR“ ein Drag), „>“ markiert einen Akzent, „z“ einen gepressten Buzz-Schlag. Ein Klick auf den Namen führt dich zur Erklärung mit Übungstipp.
| Nr. | Rudiment | Sticking (eine Wiederholung) | Familie |
|---|---|---|---|
| 1 | Single Stroke Roll | R L R L R L R L | Trommelwirbel |
| 2 | Single Stroke Four | R L R >L | Trommelwirbel |
| 3 | Single Stroke Seven | R L R L R L >R | Trommelwirbel |
| 4 | Multiple Bounce Roll (Buzz Roll) | Rz Lz Rz Lz Rz Lz Rz Lz | Trommelwirbel |
| 5 | Triple Stroke Roll | R R R L L L | Trommelwirbel |
| 6 | Double Stroke Open Roll | R R L L R R L L | Trommelwirbel |
| 7 | Five Stroke Roll | R R L L >R | Stroke Rolls |
| 8 | Six Stroke Roll | >R L L R R >L | Stroke Rolls |
| 9 | Seven Stroke Roll | R R L L R R >L | Stroke Rolls |
| 10 | Nine Stroke Roll | R R L L R R L L >R | Stroke Rolls |
| 11 | Ten Stroke Roll | R R L L R R L L >R >L | Stroke Rolls |
| 12 | Eleven Stroke Roll | R R L L R R L L R R >L | Stroke Rolls |
| 13 | Thirteen Stroke Roll | R R L L R R L L R R L L >R | Stroke Rolls |
| 14 | Fifteen Stroke Roll | R R L L R R L L R R L L R R >L | Stroke Rolls |
| 15 | Seventeen Stroke Roll | R R L L R R L L R R L L R R L L >R | Stroke Rolls |
| 16 | Single Paradiddle | >R L R R | Paradiddles |
| 17 | Double Paradiddle | >R L R L R R | Paradiddles |
| 18 | Triple Paradiddle | >R L R L R L R R | Paradiddles |
| 19 | Single Paradiddle-Diddle | >R L R R L L | Paradiddles |
| 20 | Flam | lR rL | Flams |
| 21 | Flam Accent | lR L R | Flams |
| 22 | Flam Tap | lR R | Flams |
| 23 | Flamacue | lR >L R L lR | Flams |
| 24 | Flam Paradiddle | lR L R R | Flams |
| 25 | Single Flammed Mill | lR R L R | Flams |
| 26 | Flam Paradiddle-Diddle | lR L R R L L | Flams |
| 27 | Pataflafla | lR L R rL | Flams |
| 28 | Swiss Army Triplet | lR R L | Flams |
| 29 | Inverted Flam Tap | lR L rL R | Flams |
| 30 | Flam Drag | lR llR L | Flams |
| 31 | Drag (Ruff) | llR | Drags |
| 32 | Single Drag Tap | llR >L | Drags |
| 33 | Double Drag Tap | llR llR >L | Drags |
| 34 | Lesson 25 | llR L >R | Drags |
| 35 | Single Dragadiddle | – | Drags |
| 36 | Drag Paradiddle #1 | >R llR L R R | Drags |
| 37 | Drag Paradiddle #2 | >R llR llR L R R | Drags |
| 38 | Single Ratamacue | llR L R >L | Drags |
| 39 | Double Ratamacue | llR llR L R >L | Drags |
| 40 | Triple Ratamacue | llR llR llR L R >L | Drags |
Die Stickings sind als Übe-Raster vereinfacht. Wo die übliche Notation anders aussieht, zum Beispiel bei den Stroke Rolls, steht das auf der jeweiligen Seite.
Rudiments üben mit Trainer und Metronom
Im Rudiment-Trainer wählst du ein Rudiment aus, siehst das Sticking und hörst es im eingestellten Tempo, mit unterschiedlichen Klängen für rechts und links. Der Trainer kann das Tempo automatisch steigern. So übst du gezielt an der Grenze, an der es gerade noch sauber klingt.
Für das freie Üben am Pad reicht das Online-Metronom. Ein bewährter Ablauf für 15 Minuten:
- 3 Minuten Single Strokes bei einem bequemen Tempo, zum Aufwärmen.
- 5 Minuten am aktuellen Hauptrudiment: je eine Minute im Starttempo, +4, +8, +12 BPM, dann zurück zum Starttempo.
- 4 Minuten an einem zweiten Rudiment, das schon fast sitzt.
- 3 Minuten Wiederholung eines Rudiments, das du schon kannst, aber mit Akzenten auf jeder zweiten Note.
Schreib dir nach jeder Einheit das saubere Höchsttempo auf. Nach zwei, drei Wochen siehst du, ob du vorankommst, und merkst, welches Rudiment mehr Zeit braucht.
Häufige Fragen zu Rudiments
Wie viele Rudiments gibt es?
Als Standard gelten die 40 International Drum Rudiments der Percussive Arts Society. Daneben gibt es sogenannte Hybrid-Rudiments, die Drumcorps und Lehrer aus diesen 40 abgeleitet haben. Sie sind nicht einheitlich festgelegt und für den Einstieg nicht nötig.
Muss ich alle 40 Rudiments können?
Nein. Für Rock, Pop und Funk reichen Single und Double Strokes, Paradiddles, Flams, Drags und ein paar Stroke Rolls. Die übrigen Rudiments lohnen sich, wenn du Marching- oder Orchester-Snare spielst oder gezielt an deiner Technik arbeiten möchtest.
Wie lange dauert es, ein Rudiment zu lernen?
Das Muster selbst kannst du nach wenigen Minuten langsam spielen. Bis es bei 100 BPM in Sechzehnteln locker und gleichmäßig klingt, vergehen bei täglichem Üben meist einige Wochen. Doppelschläge brauchen meist am längsten.
Übe ich Rudiments besser am Pad oder am Schlagzeug?
Lernen am Pad, anwenden am Set. Das Pad ist leise, immer verfügbar und zeigt Ungleichmäßigkeiten deutlich. Sobald ein Rudiment sitzt, verteil es auf Snare, Toms und Hi-Hat, damit es auch im Spiel auftaucht.